Among Us Helper

Among Us PC 玩家的本地信息记录与推理辅助工具 —— 把脑中的信息快速记录下来(身份、死亡、位置、会议、投票、证据),并在会议中快速整理推理。

⚠️ 这不是作弊软件。 不读取游戏内存、不注入、不自动获取任何游戏内数据。所有数据由玩家手动输入,地图由软件内部矢量绘制。核心功能完全离线。

功能特性

🎮 玩家管理

增删玩家、改名/改色、可能身份多选、金水🟡/银水⚪/Sus🔴/Imp☠ 标记、怀疑度、自定义标签、笔记。

⚰️ 死亡系统

死亡方式(击杀/投出/其他)、地图选死亡地点、发现者/嫌疑人。普通击杀自动删 Imp;被投出保留 Imp;可复活。

🗺️ Skeld 微缩地图

软件内部矢量绘制,14 房间 + 走廊节点。玩家拖拽定位、案发时位置记录、清空位置(历史保留)。

💬 会议与投票

会议类型、发言(指控/辩护/可信度/证词冲突)、投票自动统计(平票/投出判定)。

📁 案件与时间线

CASE #N 自增;时间线从事件/死亡/尸体/会议自动聚合,含投票条目。

🧠 Judge 三模式

不自动判断(纯手动)/ 本地规则自动判断 / 点击后 AI 智能判断(Smart Judge)。

🪟 Overlay 悬浮窗

全局热键显隐、置顶/透明度/鼠标穿透、可配置显示内容(状态行/玩家列表/怀疑排行),自动刷新。

💾 本地 SQLite

完全离线、自动保存。整局 JSON 备份/恢复,玩家/事件 CSV 导出。

🔌 可选 AI

Smart Judge 接入 OpenAI / DeepSeek / Claude / GLM / Z.ai,仅用户主动点击调用,API Key 仅存本地。

架构

                  Shared Core  (AUH.Core · .NET Standard 2.0)
                       │
          ┌────────────┴────────────┐
          │                         │
     Windows Client            Android Client
     .NET Framework 4.8        .NET MAUI (net8.0-android)
     WPF                        C# / XAML

共享核心负责数据模型、玩家/案件系统、地图数据、Auto Judge 规则引擎、AI Provider 接口、SQLite 存储、导入导出与设置;Windows 与 Android 两端共用同一套核心逻辑。地图数据以 npm 包形式开放(见下载页)。