快速开始与功能
30 秒上手:新建对局 → 添加玩家 → 记录信息 → 会议中快速整理。
快速开始
- 打开应用,进入「历史对局」,点击「新建游戏」(默认地图 The Skeld)。
- 在主界面「+玩家」逐个添加玩家并选择颜色。
- 游戏进行中:点玩家卡片快捷标记金水🟡 / 银水⚪ / Sus🔴 / Imp☠,或双击玩家进入详情编辑。
- 有人死亡:进入玩家详情 → 「标记死亡」,选择死亡方式/地点/发现者/嫌疑人。普通击杀自动删除 Imp,被投出保留 Imp。
- 会议中:进入「会议」页新建会议、记录发言与投票,系统自动统计平票/投出。
- 需要复盘时:查看「时间线」自动聚合的死亡/尸体/会议/投票记录,或「案件」页按 CASE #N 管理。
玩家管理
- 增删玩家、改名、改色(颜色列表集中定义)。
- 可能身份多选:Crewmate / Scientist / Engineer / Guardian Angel / Impostor。
- 快捷标记可多选组合:金水🟡、银水⚪、Sus🔴、Imp☠;组合约束由用户决定,不硬编码。
- 怀疑度 0~100(手动设置或由 Judge 计算,见 Judge 与 AI)。
- 自定义标签、笔记(离开输入框自动保存)。
死亡系统
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 死亡方式 | 未知 / 击杀 / 投出 / 其他。普通击杀自动删除 Imp 标记;被投出保留 Imp(可关闭开关)。 |
| 死亡地点 | 使用位置选择器:房间/走廊列表 + 搜索,或「在地图上点选」。 |
| 发现者 / 嫌疑人 | 从其他玩家中选择。 |
| 复活 | 误标记时可复活,历史位置保留为历史数据。 |
Bug Case 语义:击杀自动删 Imp(Bug Case 1);被投出保留 Imp(Bug Case 2);「清空位置」只清当前临时标记,死亡/案发历史位置永不删除(Bug Case 3)。
The Skeld 微缩地图
- 14 房间 + 走廊节点,软件内部矢量绘制(不依赖外部图片)。
- 地图页:点击/拖动玩家定位;「案发位置记录」依次点击各存活玩家位置生成案发现场。
- 位置选择器(列表 + 地图点选)用于死亡地点、快捷移动与案件地点。
- 「清空位置」仅清临时标记,历史位置保留(Bug Case 3)。
地图坐标数据也以 npm 包形式开放,见 下载页 · GitHub Packages。
会议与投票
- 会议类型:尸体报告 / 紧急会议;记录报告者、尸体与地点。
- 发言:类型(发言/指控/辩护)、内容、可信度 1~5、证词冲突标记。
- 投票:记录每人投票(或 Skip),自动统计平票/投出判定;同一会议同一人不可重复投票。
- 投票结果会以摘要形式进入时间线与 AI 分析(省 token)。
案件与时间线
- 案件:CASE #N 自增,关联死者/地点/发现者/主要嫌疑人/关联玩家。
- 时间线:从事件/死亡/尸体/会议/投票自动聚合,按(轮次, 时间)排序,可随时「刷新」。