Among Us Helper
Among Us PC 玩家的本地信息记录与推理辅助工具 —— 把脑中的信息快速记录下来(身份、死亡、位置、会议、投票、证据),并在会议中快速整理推理。
⚠️ 这不是作弊软件。 不读取游戏内存、不注入、不自动获取任何游戏内数据。所有数据由玩家手动输入,地图由软件内部矢量绘制。核心功能完全离线。
功能特性
🎮 玩家管理
增删玩家、改名/改色、可能身份多选、金水🟡/银水⚪/Sus🔴/Imp☠ 标记、怀疑度、自定义标签、笔记。
⚰️ 死亡系统
死亡方式(击杀/投出/其他)、地图选死亡地点、发现者/嫌疑人。普通击杀自动删 Imp;被投出保留 Imp;可复活。
🗺️ Skeld 微缩地图
软件内部矢量绘制,14 房间 + 走廊节点。玩家拖拽定位、案发时位置记录、清空位置(历史保留)。
💬 会议与投票
会议类型、发言(指控/辩护/可信度/证词冲突)、投票自动统计(平票/投出判定)。
📁 案件与时间线
CASE #N 自增;时间线从事件/死亡/尸体/会议自动聚合,含投票条目。
🧠 Judge 三模式
不自动判断(纯手动)/ 本地规则自动判断 / 点击后 AI 智能判断(Smart Judge)。
🪟 Overlay 悬浮窗
全局热键显隐、置顶/透明度/鼠标穿透、可配置显示内容(状态行/玩家列表/怀疑排行),自动刷新。
💾 本地 SQLite
完全离线、自动保存。整局 JSON 备份/恢复,玩家/事件 CSV 导出。
🔌 可选 AI
Smart Judge 接入 OpenAI / DeepSeek / Claude / GLM / Z.ai,仅用户主动点击调用,API Key 仅存本地。
架构
Shared Core (AUH.Core · .NET Standard 2.0)
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Windows Client Android Client
.NET Framework 4.8 .NET MAUI (net8.0-android)
WPF C# / XAML
共享核心负责数据模型、玩家/案件系统、地图数据、Auto Judge 规则引擎、AI Provider 接口、SQLite 存储、导入导出与设置;Windows 与 Android 两端共用同一套核心逻辑。地图数据以 npm 包形式开放(见下载页)。